🎲 Palavra-Ação-Conexão

Jogo Educativo de Prevenção ao Bullying

1. O que é o jogo?

🎯 Ferramenta Lúdica e Interativa

O jogo é uma ferramenta lúdica e interativa que visa promover a conscientização e a prevenção do bullying e destina-se a crianças e adolescentes de 8 a 16 anos. Dessa forma, ele consiste em um tabuleiro lúdico e interativo 3 em 1 denominado "Palavra-Ação-Conexão".

Este nome faz referência às três formas de manifestação do bullying que são abordadas: verbal, físico e virtual (cyberbullying). O uso de jogos de tabuleiro e cartas com este público tende a ser eficaz, despertando curiosidade e motivação para a aprendizagem ativa.

2. Como ele funciona?

🎮 Mecânica do Jogo

O "Palavra-Ação-Conexão" é um jogo de tabuleiro que atua como recurso pedagógico e lúdico. O jogo é projetado para ter continuidade, utilizando um tabuleiro infinito, organizado de forma que as casas possam ser repetidas pelos grupos. O fim do jogo é definido pelo tempo previamente estipulado.

Para iniciar, os participantes são separados em grupos, aconselha-se que o mesmo grupo seja mantido para as três fases, mesmo que elas sejam realizadas em momentos diferentes. O percurso no tabuleiro é feito através do lançamento de um dado. A cada nova fase do jogo, novos elementos são incorporados para estimular a atenção e aprendizagem ativa dos participantes.

01

💬 Bullying Verbal

Primeira fase focada em palavras e comunicação

02

✊ Bullying Físico

Segunda fase sobre agressões físicas

03

📱 Bullying Virtual

Terceira fase sobre cyberbullying

3. Qual é o objetivo do jogo?

🎯 Objetivo Geral

O objetivo geral do projeto, alcançado através do jogo, é promover a conscientização e a prevenção do bullying (verbal, físico e virtual). Logo, o jogo busca prevenir situações de violência, estimular a empatia e incentivar práticas de respeito no ambiente escolar.

🔍 Identificar o que caracteriza o bullying, suas formas de manifestação e consequências.

💭 Estimular a reflexão crítica, incentivando a empatia e o respeito.

🛡️ Desenvolver estratégias de enfrentamento e de apoio a colegas em situações de bullying.

🤝 Promover o trabalho em equipe, a cooperação e a valorização de atitudes positivas.

⚠️ Contribuir para que as crianças compreendam que o bullying é nocivo e prejudicial.

🌱 Possibilitar que as crianças internalizem os prejuízos do bullying e reflitam sobre atitudes adequadas.

✨ Resultado Final

Construção de um ambiente escolar mais saudável e respeitoso

4. Quais os materiais utilizados?

📦 Materiais Principais

Os principais materiais utilizados no conteúdo e na mecânica do jogo, além do tabuleiro e do dado, são os diversos tipos de cartas, que variam conforme a fase (tipo de bullying).

💬 Bullying Verbal (Fase 1)

Cartas de Ação

Apresentam condutas positivas a serem incentivadas (vantajosas) e condutas negativas que devem ser evitadas (desvantajosas) e marcam ações instantâneas no jogo, por exemplo, "volte duas casas".

Cartas Verbais

Divididas em dois subtipos:

📋 Carta-Situacional

Propõe a discussão coletiva e a resolução de conflitos a partir de situações hipotéticas.

❓ Carta de Questionamento

Solicita a reflexão e a resposta a uma pergunta relacionada ao tema.

✊ Bullying Físico (Fase 2)

Cartas SPL

Indicadas para tarefas de desenho ou mímica. As letras S, P e L correspondem a:

S - Situação

Contextos e cenários onde o bullying pode ocorrer.

P - Pessoa/Agente

Quem pode ajudar, como o professor ou outros adultos.

L - Lugar

Onde o bullying pode ocorrer, como a sala de aula, pátio, etc.

📱 Bullying Virtual / Cyberbullying (Fase 3)

Cartas QR-Code

Cartas interativas com códigos QR para conteúdo digital relacionado ao cyberbullying.

Cartas-pista

Fornecem dicas e informações para auxiliar nas atividades da fase virtual.

📚 Materiais Complementares

Manual de Instruções

Apresenta as regras e o modo de funcionamento do jogo para cada fase. São três manuais para que os tabuleiros possam ser utilizados separadamente.

Lista de Itens de Pontuação

Utilizada para recompensar (por exemplo, espírito de equipe e participação) ou penalizar (por exemplo, desrespeito ou excesso de barulho) o comportamento dos alunos durante a partida.

Clique aqui para ver a lista de itens

💡 Observação: Destaca-se que alguns materiais - como os Itens de pontuações - podem ser dispensados sem prejuízos ao andamento do jogo.