Fase 1

BULLYING VERBAL

O bullying, em sua forma geral, é definido como uma intimidação constante - repetitiva - e uma violência continuada, de aspecto físico e/ou psicológico, que tem como objetivo prejudicar alguém que está indefeso e vulnerável. Sendo assim, o bullying verbal é abordado nesta fase com o objetivo de identificar o que o caracteriza, suas formas de manifestação e consequências.

O objetivo dos coordenadores do jogo é contribuir para que os participantes compreendam que o bullying verbal é nocivo e prejudicial. Objetiva-se, além disso, ajudar os envolvidos a reconhecer que muitas vezes essas ações ocorrem disfarçadas de brincadeiras ou apelidos, o que impede os alunos de perceberem o dano que podem causar ao outro.

A divisão dos participantes

Para iniciar esta fase do jogo, os participantes deverão estar separados em grupos.

Tabuleiro do Jogo

Tabuleiro do jogo de Bullying Verbal

Regras do jogo

  1. Tabuleiros e Duração

    O jogo é realizado em um tabuleiro único e infinito, organizado de forma que as casas podem ser repetidas pelos grupos. O fim do jogo é determinado pelo tempo disponível definido.

  2. Início da Partida

    Os grupos começam na primeira casa (espaço um), onde a primeira atividade é discutir em grupo e formular uma resposta para a pergunta: "o que é o bullying verbal?", a partir da resposta para esse questionamento feita por todos os grupos é possível andar a quantidade de casas determinadas pelo lançamento do dado.

  3. Movimentação

    O percurso no tabuleiro é feito através do lançamento de um dado. A cada rodada, cada grupo escolhe um integrante diferente para jogar o dado estimulando a participação e construção coletiva.

  4. Tipos de Casas e Cartas

    Durante o percurso, há dois tipos de casas e, consequentemente, dois tipos de cartas: Cartas-Verbais e Cartas-Ação.

  5. Cartas Verbais
    • Subtipo Situacional: Expõe uma situação de bullying verbal e o grupo deve formular uma reação a essa situação. Propõe a discussão coletiva para a resolução de conflitos em situações hipotéticas.
      Exemplo: "Um colega está chamando o outro por apelidos ofensivos. Qual seria a reação correta neste momento?"
    • Subtipo de Questionamento: O grupo recebe uma questão e deve formular uma resposta em grupo.
      Exemplo: "Quando alguém faz bullying com você ou com seu amigo o que deve ser feito nesta situação?"
    • Consequência: De acordo com as respostas, o grupo avança a quantidade de casas previstas na carta ou permanece no mesmo lugar.
  6. Cartas-Ação

    Apresentam indicações de práticas a serem realizadas no jogo.

    • Vantajosas: Indicam que o jogador pode ter uma vantagem, como avançar algumas casas.
      Exemplo: "Você presenciou e falou para a professora sobre um colega estar praticando o bullying verbal. Avance duas casas!"
    • Desvantajosas: Indicam uma penalidade por uma atitude inadequada.
      Exemplo: "Seu colega insultou o outro e você riu ao invés de ajudar a impedir que a situação continue. Volte duas casas ou fique uma rodada sem jogar"
  7. Pontuação extra

    Antes do jogo, é apresentada a lista de itens com práticas que serão recompensadas (por exemplo, espírito de equipe e participação) ou penalizadas (por exemplo, desrespeito com os times adversários ou excesso de barulho).

Tipos de Cartas

Carta Açãos

Exemplo de Carta Verbal Exemplo de Carta Verbal

Carta Verbal Questionamento

Exemplo de Carta Verbal Exemplo de Carta Verbal

Carta Verbal Situacional

Exemplo de Carta Ação Exemplo de Carta Ação

Encerramento da fase

O jogo se encerra quando o tempo disponível acabar, e a equipe com mais voltas no tabuleiro é declarada a campeã da primeira fase.